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[0902]번역 업뎃 [Godot] Project K v0.2.0 TEST2

cood1 / / 조회 7,433 / 190.7 MB

[Godot 엔진게임 실행 방법]

게임 압축을 풀면 "node_GoogleTranslator_server"폴더가 있을겁니다. 클릭한 후에
"start_GoogleTranslator_server.cmd"파일을 더블클릭 번역할 서버를 구동시키고 나서
게임을 실행해주면 실시간으로 번역이 되고 번역된내용은 json파일에 저장이 됩니다.
끝까지 게임을 진행하면 번역이 저장되기 때문에 서버를 켜는것은 생략해도 됩니다.

 


개요 :
카드를 모아 점점 어려워지는 컴퓨터 상대와 싸워 더 많은 카드를 해금하세요. Project K는 전투를 선택하기 전에 덱을 구성하는 방식의 덱빌딩 게임입니다. 독특한 충돌 시스템을 통해 어떤 캐릭터가 전투에서 승리하고 얼마나 많은 피해를 입히는지 결정합니다.

 


v0.2.0 테스트 2
새로운 전투 HUD를 제작하고, 15개의 모든 전투에 고유한 덱을 적용했으며, 게임의 많은 부분을 애니메이션화하고, 녹색 진영의 모든 아트워크를 완성했습니다.

v0.2.0 테스트
### 게임플레이 변경 사항
- 카드가 전장에서 벗어나면 일회용 캐릭터 능력이 초기화되어, 카드가 다시 전장에 돌아오면 능력을 다시 사용할 수 있도록 했습니다.
- 디오네의 공격력 및 방어력 감소 효과가 영구적이지 않고 다음 충돌 단계 종료 시 만료되도록 변경했습니다.
- 채널링이 행동으로 계산되지 않도록 하여, 플레이어와 상대방 모두 카드를 내거나 턴을 넘기기 전에 채널링을 해도 우선권을 잃지 않도록 했습니다.
- 백색 튜토리얼 상대방에게 시작 우선권을 부여하여, 플레이어가 에셋 찰리로 상대하는 방법을 배울 때 상대의 훈련 드론이 이미 배치되도록 했습니다.
- 플레이어 체력 게이지는 파란색, 상대방 체력 게이지는 빨간색으로 유지하며, 체력이 낮을 때도 마찬가지입니다.
- 튜토리얼을 제외한 각 전투 전에 시작 우선권을 무작위로 할당하고, 이후 행동 라운드마다 어느 쪽이 먼저 행동할지 번갈아 가며 정하며, 멀리건 시 시작 순서를 표시합니다.
- 백색 튜토리얼을 재구성하여, 세 장의 카드를 멀리건하여 엄선된 훈련용 핸드를 구성하고, 상대방이 빈 보드에서 채널링과 카드 배치를 명확하게 보여주도록 했습니다. 또한, 도발 후 낙하 콤보를 활용한 공략을 제시하고, 우선권, 충돌, 상처, 전장 상태, 전투 정보에 대한 설명을 더욱 명확하게 했습니다.
- 백색 튜토리얼 상대방의 시작 생명력을 5로 낮추고, 튜토리얼 전반에 걸쳐 생명력을 일관되게 활용했습니다.
- 버린 카드 더미에 있는 카드가 전투 효과에 의해 추방된 것처럼 처리되던 문제를 수정했습니다.
- 턴을 공유 행동 라운드로 재구성했습니다. 우선권을 가진 쪽이 먼저 행동하고, 양측이 번갈아 가며 카드를 내거나 패스하며, 우선권을 포기하지 않고 채널링을 사용할 수 있고, 연속으로 두 번 패스한 후 충돌을 시작합니다.
- 상대방의 행동 전에 짧은 멈춤 시간을 추가하고, 상대방이 패스할 때마다 명확한 배너를
표시하도록 했습니다. - 단계가 바뀔 때까지 현재 플레이어, 상대방, 패스 또는 충돌 배너를 계속 표시하도록 했습니다.
- 상대방이 다가오는 충돌에서 이미 승리할 것으로 예상되는 상황에서, 특히 카드와 마나로 대응할 수 있는 플레이어의 패스를 받아들이는 것을 고려하도록 했습니다.
### 새로운 콘텐츠
- 튜토리얼 이후 각 로봇 색상별로 세 번의 전투가 추가되었으며, 승리를 통해 새로운 전투와 카드를 잠금 해제할 수 있습니다. 백색 루트에는 추가 카드 보상이 없습니다.
- 튜토리얼을 제외한 모든 주요 오작동 전투에 고유한 전투 규칙이 추가되었으며, 각 규칙은 전투 HUD에 설명되어 있습니다.
- 카드 보상 브라우저를 추가하여 전투 전에 각 루트에서 잠금 해제 가능한 카드를 미리 볼 수 있습니다.
- 시작 멀리건 기능을 추가하여 플레이어와 가상 상대방 모두 최대 세 장의 카드를 덱 맨 아래에 놓고 같은 수만큼 새 카드를 뽑을 수 있습니다.
- 손상된 궤도 사령부 테마, 더욱 명확해진 경로 지도, 새로운 전투 HUD, 그리고 개선된 카드 및 충돌 화면을 통해 주요 오작동 캠페인과 전투를 전면 개편했습니다.
- 덱 빌더를 균열 작업대로 재구축하여 덱 진행 상황을 더욱 명확하게 보여주고, 카드를 더욱 간결하게 표시하며, 클릭하여 자세히 볼 수 있는 아트워크를 추가했습니다.
- 세트 선택기를 캠페인 자료실로 재설계하여 새로운 주요 오작동 아트워크와 더욱 명확해진 경로 진행 상황을 제공했습니다.
- 메인 메뉴를 새롭게 단장하여 프로젝트 K 아트워크, 일러스트가 포함된 탐색 버튼, 개선된 캐릭터 프로필, 그리고 변경 로그 접근 기능을 추가했습니다.
- 새로운 기본 실루엣 아트워크를 추가하고, 맞춤 아트워크가 없는 카드의 이름 표시를 개선했습니다.
- 에셋 탱고의 모든 카드 상태에 대한 전체 카드 아트워크를 추가했습니다.
- 베이브, 큐티 파이, 디어레스트, 스위트 피, 가넷의 건강, 제거, 버리기, 추방 상태에 대한 전체 아트워크를 추가했으며, 성장, 가넷의 기술, 강화에는 모든 카드 상태에 대한 전체 카드 아트워크를 추가했습니다.
- 메인 메뉴와 캠페인 화면 전체에 반복 재생되는 배경 음악을 추가했습니다.
- Project K 애플리케이션 아이콘을 새로 추가했습니다.


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